CAMELEON France lance un serious game gratuit pour sensibiliser les familles à la cyberpédocriminalité. Ce dispositif interactif aide les parents à protéger leurs enfants des dangers numériques grâce à des scénarios réalistes.
Le numérique fait partie intégrante du quotidien des plus jeunes, mais la sécurité ne suit pas toujours. Selon des données récentes, un prédateur met parfois moins de soixante secondes pour entrer en contact avec un mineur sur certaines plateformes. Pour contrer ce fléau, l’association CAMELEON France lance une expérience interactive gratuite. Ce nouvel outil veut sortir des discours moralisateurs afin d’aider les familles à identifier les mécanismes de manipulation souvent invisibles derrière un écran.
Une immersion pour décoder les pièges du Web
Développé avec le studio spécialisé Arkham, ce projet repose sur le format du récit interactif. L’idée consiste à placer l’utilisateur au centre de dilemmes concrets, loin des théories abstraites. Socheata Sim, experte au sein de l’association, explique que l’objectif était de transformer l’angoisse naturelle des adultes en repères pratiques. Plutôt que de pointer du doigt les manques, le programme mise sur une éducation positive pour garantir la sécurité des jeunes internautes sans rompre le lien de confiance.
Deux parcours distincts sont proposés aux participants. Le premier, intitulé « Safe Place », met en scène un père de famille qui accompagne sa fille dans ses premiers pas sur Internet. Ici, chaque décision compte pour maintenir cet équilibre fragile entre surveillance et autonomie. Le second scénario, plus sombre, explore les rouages du « grooming« , cette technique de manipulation vise à isoler un enfant. On y découvre comment un danger s’installe progressivement sous des traits amicaux jusqu’à ce que la situation bascule.
Des réflexes concrets face à une menace sous-estimée
L’initiative arrive dans un moment de décalage profond entre les usages et la perception des risques. Si la majorité des enfants fréquentent les réseaux sociaux dès le primaire, moins d’un tiers d’entre eux mesurent réellement les cyberdangers encourus. CAMELEON France souligne que près de la moitié de la population ignore encore que les violences sexuelles sont aussi fréquentes dans l’espace numérique que dans la vie réelle. Le jeu permet ainsi de repérer ces fameux « signaux faibles » que les parents ratent parfois par méconnaissance technique.
Anne Sinic, directrice au sein de la structure, précise que cette immersion démontre le fonctionnement réel des menaces numériques. Cela prouve que chaque foyer peut être touché. Pour aller au-delà de la simple partie de jeu, une salle virtuelle regroupe des fiches de prévention et des contacts d’urgence. Ces ressources visent à faciliter la discussion à la maison et à offrir des solutions pour que le dialogue ne s’arrête pas une fois l’ordinateur éteint.
Article basé sur un communiqué de presse reçu par la rédaction.
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